입학 전 SW교육
신입생 맞춤형 SW Pre-University 프로그램 추진
2023학년도부터 <SW와문제해결> 교양과목(1학점)을 신규 개설하여, 수시 합격생을 대상으로 수준별 온라인 동영상 강좌 운영
학내에 자체적으로 구축된 J-EduTools를 기반으로 신입생에게 컴퓨팅 인프라 및 SW교육 실습환경(Scratch/Entry/Python) 제공
교육내용

운영방법
| 과목명 | 수강대상 | 운영기간 | 교육콘텐츠 | 수업방식 |
|---|---|---|---|---|
| SW와문제해결기초 | 수시합격생 | 특별학기(15차시) | 동영상(25분 이상), 퀴즈, 과제 등 / 차시당 50분 | 온라인 강좌(본교 LMS 시스템 활용) |
| SW문제해결심화 | 수시합격생 | 특별학기(15차시) | 동영상(25분 이상), 퀴즈, 과제 등 / 차시당 50분 | 온라인 강좌(본교 LMS 시스템 활용) |
교육주제
| 차시 | SW와문제해결기초 | SW와문제해결심화 |
|---|---|---|
| 1차시 | 컴퓨팅 사고(1)-추상화, 분해, 패턴인식 | 파이썬소개 |
| 2차시 | 컴퓨팅 사고(2)-알고리즘과 문제해결 | 간단한 프로그램 만들기 |
| 3차시 | 소프트웨어와 스크래치 | 연산과 변수 |
| 4차시 | 스크래치 블록 사용법 익히기 | 자료의 출력 |
| 5차시 | 스프라이트 사용법 익히기 | 자료의 입력 |
| 6차시 | 자료형, 연산, 변수 익히기 | True/False 판단하기 |
| 7차시 | 조건과 문장제어 익히기 | 조건에 따른 문제 해결하기 |
| 8차시 | 프로시저(함수)와 병렬처리 | 리스트 |
| 9차시 | 감지를 활용한 응용 프로그래밍 | for 문을 사용하여 작업 반복하기 |
| 10차시 | 이벤트를 활용한 응용 프로그래밍 | 거북이 그래픽으로 그림 그리기 |
| 11차시 | 종합 프로젝트(1)-달려라 풍뎅이 | while 문을 사용하여 작업 반복하기 |
| 12차시 | 종합 프로젝트(2)-상어잡는 잠수부 | 튜플과 딕셔너리 |
| 13차시 | 종합 프로젝트(3)-사과잡는 고양이 | 특정 작업을 수행하는 함수 |
| 14차시 | 종합 프로젝트(4)-나의 6색 그림판 | 사용자 정의 함수 |
| 15차시 | 스크래치와 인공지능 | 모듈 |